
Nous recherchons des Artistes Environnement ayant des compétences dans les environnements Digital Matte Painting et CG. //// We are looking for Environment Artists with skills in Digital Matte Painting and CG environments.
Role Details
Union est un studio d'effets visuels indépendant fondé en 2008 pour fournir un service créatif pour les productions cinématographiques et télévisuelles. Notre studio est fondé sur une culture d'originalité, d'innovation et de collaboration où nos employés sont à l'avant-garde de ce que nous faisons. Nos clients comptent parmi les meilleurs cinéastes du monde qui reviennent à Union à maintes reprises en tant que partenaire de confiance et allié créatif. Notre équipe travaille en étroite collaboration avec les clients à chaque étape de leurs projets et notre environnement est très important pour les deux. Notre nouveau studio à Montréal est une expansion passionnante de notre studio de Londres et notre personnel et nos clients devraient avoir la même expérience accueillante et créative dans les deux endroits.
Notre nouveau studio à Montréal est une expansion passionnante de notre studio de Londres et notre personnel et nos clients devraient avoir la même expérience accueillante et créative dans les deux endroits. L'artiste DMP / Env (DMPEA) est un élément clé de notre équipe CG et travaille en étroite collaboration avec les artistes principaux pour créer des peintures mates numériques photoréalistes ou stylisées, des environnements, des éléments et des textures pour nos projets de longs métrages et de télévision haut de gamme. Ils travailleront avec diverses formes de contenu, notamment des séquences d'action en direct, des photographies numériques et des éléments CG, ainsi que des logiciels de peinture numérique, et leur travail sera intégré dans des plaques d'action en direct ou autonome en tant que plaques DMP grâce à la création de toiles de fond 2D. , des éléments d'extension 2D ou des configurations de projection 2.5D plus complexes.
Travaillant en étroite collaboration avec les artistes principaux, le DMPEA aidera et développera l'apparence de leurs plans ou séquences assignés. Cela peut inclure la configuration, la reprojection d'images et l'application d'effets atmosphériques et lumineux.
Le DMPEA aura un œil créatif fort et une bonne compréhension de la forme, de la couleur, de la texture et de la lumière et saura comment ces éléments fonctionnent ensemble. Ils comprendront l'architecture et auront une bonne connaissance et conscience des environnements, des espaces urbains et des paysages et comment les appliquer pour fournir la vision créative du projet. Ils seront collaboratifs, capables de travailler efficacement avec d'autres artistes VFX. avoir de solides compétences en résolution de problèmes et en communication et être capable d'établir des relations à tous les niveaux. Ils seront organisés et capables de travailler dans le cadre du calendrier de production et de gérer les fichiers et les données de prise de vue, y compris les données photographiques et de référence, les HDRI et la photogrammétrie.
Une excellente compréhension d'un studio de service client et la capacité d'être flexible, souvent à la dernière minute, sont importantes. Le DMPEA sera proactif et heureux de retrousser ses manches et de s'impliquer dans tout ce qui doit être fait et de pouvoir travailler à la fois de manière autonome et en équipe.
Principales responsabilités:
● Créez des peintures mates numériques photoréalistes, des textures et des modèles
● S'intègre dans les plaques d'action en direct pour les longs métrages et les projets de télévision haut de gamme ou pour se tenir debout comme des plaques DMP grâce à la création de fonds 2D, d'éléments d'extension 2D ou de configurations de projection 2.5D plus complexes
● Assemblez des modèles, des matte paintings numériques, des textures, des projections et des lumières
● Identifier la meilleure approche pour faire correspondre la qualité de la photographie de la plaque
● Modélisation, texturation et mise en page selon les instructions de chaque projet
● Travailler à partir d'une référence photo ou d'un art conceptuel, le cas échéant
● Création d'actifs à partir de données de photogrammétrie si nécessaire
● Configurer les projections DMP - y compris la création de caméras DMP et la géométrie pour les projections DMP dans Nuke
● Recueillir des références et créer des planches d'ambiance pour répondre aux besoins de chaque projet. Sourcez rapidement des références de haute qualité pour fournir un environnement ou une texture numérique
● Communiquer avec la production sur une base régulière en ce qui concerne les horaires et les délais
● Travailler en partenariat avec l'équipe CG et d'autres départements pour s'assurer que les plans sont livrés à un niveau élevé
● Développer des textures pour les modèles CG et les éléments de composition
● Assemblez des modèles, des peintures mates numériques, des textures, des projections et des lumières dans une scène CG pour le rendu
● Créez des modèles, des textures et des peintures mates numériques photoréalistes ou collaborez avec des spécialistes de ces disciplines au besoin
● Résoudre les problèmes techniques avec la scène CG et optimiser les rendus pour travailler avec les ressources disponibles
● Travaillez avec un compositeur de plans pour assembler des rendus et des projections dans une application de composition
● Travailler pour développer l'apparence d'un plan, d'éléments ou d'une séquence avec leur artiste principal
● Éclairage et assemblage de scènes pour d'autres plans ou éléments selon les besoins, y compris les personnages et l'animation
Compétences, expérience et connaissances:
● Connaissance des différents domaines de DMP, y compris 3D, 2D et 2.5D (travail de projection)
● Bonne connaissance de Photoshop, Nuke et Maya
● Solide connaissance des techniques de peinture mate, y compris l'espace colorimétrique, les techniques de peinture numérique et la gestion de fichiers Photoshop (c'est-à-dire le format de fichier, la résolution en bits ou la superposition appropriée d'éléments)
● Compréhension et capacité à appliquer les principes artistiques et techniques de la perspective, focales de l'appareil photo, de la composition, de l'échelle, de la couleur et de la composition
● Excellente attention aux détails, organisation, résolution de problèmes et compétences en communication
● Capacité à respecter les délais et le briefing créatif
● Quelques compétences en modélisation, mise en page UV et texturation
● Expérience avec la texturation dans Substance Painter ou Mari un bonus
● Une bonne compréhension des matériaux et de l'éclairage du monde réel
● Expérience de l'intégration de peintures mates dans des environnements 3D à l'aide de Maya et/ou Nuke
● Expérience de travail avec des données de prise de vue ; y compris les données photographiques et de référence, les HDRI et la photogrammétrie
● Capable de travailler au sein d'une équipe collaborative à la fois en studio et à distance et de bien prendre les commandes
● Flexibilité pour produire de l'art conceptuel à partir de zéro
● Solide connaissance et compréhension des pipelines, de la production et de la mise en œuvre des effets visuels
Union is an independent visual effects facility founded in 2008 to provide a creative service for feature film and television productions. Our studio is founded on a culture of originality, innovation and collaboration where our people are at the forefront of what we do. Our clients number some of the world’s top film makers who return to Union time and again as a trusted partner and creative ally. Our team works closely with clients through every phase of their projects and our environment is very important to both.
Our new studio in Montreal is an exciting expansion of our London studio and our staff and clients should have the same welcoming and creative experience in both locations. The DMP/Env Artist (DMPEA) is a key part of our CG team and works closely with the lead Artists to create photo-realistic or stylised digital matte paintings, environments, elements and textures for our feature film and high end television projects. They will be working with various forms of content including live-action footage, digital still photography and CG elements, and digital painting software and their work will be integrated into live action plates or stand on their own as DMP plates through the creation of 2D backdrops, 2D extension elements or more complex 2.5D projection setups.
Working closely with the lead Artists the DMPEA will assist with and develop the look of their assigned shots or sequences This may include setup, image reprojection and applying atmospherics and light effects.
The DMPEA will have a strong creative eye and a good understanding of form, colour, texture and light and know how these elements work together. They will understand architecture and have a good knowledge and awareness of environments, city spaces and landscapes and how to apply this to deliver the creative vision for the project. They will be collaborative, able to work effectively with other VFX artists. have strong problem solving and communication skills and be able to build relationships at all levels. They will be organised and able to work within the production schedule and manage files and shoot data including photographic and reference data, HDRIs, and photogrammetry.
An excellent understanding of a client service studio and the ability to be flexible, often last minute is important. The DMPEA will be proactive and happy to roll up their sleeves and get stuck in with whatever needs doing and be able to work both autonomously and as part of a team.
Key responsibilities:
● Create photo-realistic digital matte paintings, textures and models
● Integrate into live action plates for feature films and high end television projects or to stand on their own as DMP plates through the creation of 2D backdrops, 2D extension elements or more complex 2.5D projection setups
● Assemble models, digital matte paintings, textures, projections and lights
● Identify the best approach for matching the quality of the plate photography
● Modelling, texturing and layout as directed on each project
● Work from photo reference or concept art when available
● Creation of assets from photogrammetry data if required
● Set up DMP projections - including creation of DMP cameras and geometry for DMP projections in Nuke
● Gather reference and create mood boards to meet the needs of each project - source high quality references quickly to deliver a digital environment or texture
● Communicate with production on a regular basis in regards to schedules and deadlines
● Work in partnership with CG team and other departments to ensure that shots are delivered to a high standard
● Develop textures for CG models and comp assets
● Assemble models, digital matte paintings, textures, projections and lights into a CG scene for rendering
● Create models, textures and photo-realistic digital matte paintings or collaborate with specialists in those disciplines as required
● Troubleshoot technical issues with the CG scene and optimise the renders to work within the resources available
● Work with a shot Compositor to assemble renders and projections in a compositing application
● Work to develop the look of a shot, assets or sequence with their lead artist
● Lighting and scene assembly for other shots or assets as required, including characters and animation
Skills, experience and knowledge:
● Knowledge of different areas of DMP including 3D, 2D and 2.5D (projection work)
● Good knowledge of Photoshop, Nuke and Maya
● Strong knowledge of matte painting techniques including colour space, digital paint techniques, and Photoshop file management (ie. file format, bit-depth resolution, or appropriate layering of elements)
● Understanding and ability to apply artistic and technical principles of perspective, camera focal lengths, composition, scale, colour and composition
● Experience working with shoot data; including photographic and reference data, HDRIs, and photogrammetry
● Excellent attention to detail, organisation, problem solving and communication skills
● Ability to deliver to deadline and creative brief
● Some Modelling, UV layout and texturing skills
● Experience with texturing in Substance Painter or Mari a bonus
● A good understanding for real-world materials and lighting
● Experience integrating matte paintings into 3D environments using Maya and/or Nuke
● Able to work as part of a collaborative team in both the studio and remotely and take direction well
● Flexibility to produce concept art from scratch
● Solid knowledge and understanding of visual effects pipelines, production and implementation
● Knowledge of film resolution and aspect ratios
● Good understanding of 2D and 3D workflows within a feature film environment